My Journal: Find the Ideas and Make them Happen

The Journal of a man who finds the best ideas and make them happen...

Definisi dan Perbedaan antara Threads dan Processes

 Thread

 
Thread merupakan unit dasar dari penggunaan CPU, yang terdiri dari Thread_ID, program counter, register set, dan stack. Sebuah thread berbagi code section, data section, dan sumber daya sistem operasi dengan Thread lain yang dimiliki oleh proses yang sama. Thread juga sering disebut lightweight process.




Sebuah proses tradisional atau heavyweight process mempunyai thread tunggal yang berfungsi sebagai pengendali. Banyak sistem operasi modern telah memiliki konsep yang dikembangkan agar memungkinkan sebuah proses untuk memiliki eksekusi multithreads, agar dapat secara terus menerus mengetik dan menjalankan pemeriksaan ejaan didalam proses yang sama, maka sistem operasi tersebut memungkinkan proses untuk menjalankan lebih dari satu tugas pada satu waktu.

Thread saling berbagi bagian program, bagian data, dan sumber daya sistem operasi dengan thread lain yang mengacu pada proses yang sama. Thread terdiri atas ID thread, program counter, himpunan register, dan stack sehingga dengan banyaknya kontrol thread, proses dapat melakukan lebih dari satu pekerjaan pada waktu yang sama.


Proses


Secara informal, proses adalah program dalam eksekusi. Suatu proses adalah lebih dari kode program, dimana kadang kala dikenal sebagai bagian tulisan. Proses juga termasuk aktivitas yang sedang terjadi, sebagaimana digambarkan oleh nilai pada program counter dan isi dari daftar prosesor/processor's register. Suatu proses umumnya juga termasuk process stack, yang berisikan data temporer (seperti parameter metoda, address yang kembali, dan variabel lokal) dan sebuah data section, yang berisikan variabel global.


Program itu sendiri bukanlah sebuah proses, suatu program adalah satu entitas pasif seperti isi dari sebuah berkas yang disimpan didalam disket, sebagaimana sebuah proses dalam suatu entitas aktif dengan sebuah program counter yang mengkhususkan pada instruksi selanjutnya untuk dijalankan dan seperangkat sumber daya/resource yang berkenaan dengannya.


Walau dua proses dapat dihubungkan dengan program yang sama, program tersebut dianggap dua urutan eksekusi yang berbeda. Sebagai contoh, beberapa pengguna dapat menjalankan copy yang berbeda pada mail program, atau pengguna yang sama dapat meminta banyak copy dari program editor.


Tiap-tiap proses ini adakah proses yang berbeda dan walau bagian tulisan-text adalah sama, data section bervariasi. Dalam SO, juga umum untuk memiliki proses yang menghasilkan banyak proses begitu ia bekerja.





Sebagaimana proses bekerja, maka proses tersebut merubah state (keadaan statis/ asal). Status dari sebuah proses didefinisikan dalam bagian oleh aktivitas yang ada dari proses tersebut. Tiap proses mungkin adalah satu dari keadaan berikut ini:


1. New. Proses sedang dikerjakan/ dibuat.

2. Running: Instruksi sedang dikerjakan.

3. Waiting: Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah penyelesaian I/O atau penerimaan sebuah tanda/ signal).

4. Ready. Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.

5. Terminated: Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.



Kesimpulan :


Perbedaan antara proses dengan thread tunggal dengan proses dengan thread yang banyak (Multi thread) adalah proses dengan thread yang banyak dapat mengerjakan lebih dari satu tugas pada satu satuan waktu.



Sumber : 


R Watrianthos, I Purnama. 2018. Buku Ajar Sistem Operasi. Uwais Inspirasi Indonesia

PANGERA Abas Ali, Ariyus, Dony Suyantoro, FI Sigit. 2005. Sistem Operasi. Yogyakarta: Andi Offset

Jenis Multiple Processor Organization - SISD, MISD, SIMD, dan MIMD

 Model-Model Komputasi Arsitektur Komputer


SISD

Merupakan singkatan dari Single Instruction Single Data adalah satu-satunya yang menggunakan arsitektur Von Neumann. Ini dikarenakan pada model ini hanya digunakan 1 processor saja. Oleh karena itu model ini bisa dikatakan sebagai model untuk komputasi tunggal. Sedangkan ketiga model lainnya merupakan komputasi paralel yang menggunakan beberapa processor. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SISD adalah UNIVAC1, IBM 360, CDC 7600, Cray 1 dan PDP 1.





SIMD

Singkatan dari Single Instruction Multiple Data. SIMD menggunakan banyak processor dengan instruksi yang sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda. Sebagai contoh kita ingin mencari angka 27 pada deretan angka yang terdiri dari 100 angka, dan kita menggunakan 5 processor.




Pada setiap processor kita menggunakan algoritma atau perintah yang sama, namun data yang diproses berbeda. Misalnya processor 1 mengolah data dari deretan / urutan pertama hingga urutan ke 20, processor 2 mengolah data dari urutan 21 sampai urutan 40, begitu pun untuk processor-processor yang lain. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SIMD adalah ILLIAC IV, MasPar, Cray X-MP, Cray Y-MP, Thingking Machine CM-2 dan Cell Processor (GPU).


MISD

Multiple Instruction Single Data menggunakan banyak processor dengan setiap processor menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama. Hal ini merupakan kebalikan dari model SIMD. Untuk contoh, kita bisa menggunakan kasus yang sama pada contoh model SIMD namun cara penyelesaian yang berbeda.


Pada MISD jika pada komputer pertama, kedua, ketiga, keempat dan kelima sama-sama mengolah data dari urutan 1-100, namun algoritma yang digunakan untuk teknik pencariannya berbeda di setiap processor. Sampai saat ini belum ada komputer yang menggunakan model MISD.





MIMD

Merupakan singkatan dari Multiple Instruction Multiple Data. MIMD menggunakan banyak processor dengan setiap processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda. Namun banyak komputer yang menggunakan model MIMD juga memasukkan komponen untuk model SIMD. Beberapa komputer yang menggunakan model MIMD adalah IBM POWER5 , HP/Compaq AlphaServer, Intel. IA32, AMD Opteron, Cray XT3 dan IBM BG/L.




Sumber : 

B Fachri, I Parinduri, SN Hutagalung, RR Harahap. 2020. Arsitektur dan Organisasi Komputer. Sumatera Utara : Yayasan Kita Menulis


Sejarah dan Perkembangan RAM (Random Access Memory)

RAM merupakan sebuah media atau tempat untuk menyimpan kode dan data agar CPU dapat menggunakannya.

Random Accses Memory ini mempunyai dua varian tipe yang berlainan, yaitu :

1.   Static Random Accses Memory (SRAM).

 SRAM terdiri dari empat transistor dan dua kapasitor.

2.   Dynamic Random Accses Memory (DRAM).

 DRAM terdiri dari satu transistor dan satu kapasitor.


RAM yang ada saat saat ini, baik itu Rambus, SDRAM atau DDR merupakan tipe DRAM. Semua Memory Cells Dynamic RAM terdiri dari satu transistor dan satu kapasitor.

Struktur dari RAM dibagi menjadi 4 bagian, yaitu :

1.      Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan lewat alat input.

2.      Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instuksi program yang akan diproses.

3.      Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil dari pengolahan.

4.      Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.


Kerja RAM yang cukup sederhana :

Input yang dimasukkan lewat alat input, pertama kali ditampung terlebih dahulu di input storage, bilai input tersebut berbentuk program, maka dipindahkan ke ke program storage dan bila berbentuk data, akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung di working storrage dan hasil yang akan ditampilkan ke alat output dipindahkan ke output storage.

RAM mempunyai kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data disimpannya, yang disebut dengan istilah parity check. Bila data hilang atau rusak, dapat diketahui dari sebuah bit tambahan yang disebut dengan parity bit atau check bit. Misalnya 1 byte memory di RAM terdiri dari 8-bit, sebagai parity bit digunakan sebuah bit tambahan, sehingga menjadi 9 bit.

Kerja RAM yang kompleks :

A. Melakukan pengorganisasian kerja pada RAM.

1. RAM terdiri dari beberapa bagian kecil yang disebut memory cells, dan setiap
cells itu terdiri dari satu bin yang didalamnya ada satu kolom dan satu baris.

2.   
Setelah RAM menerima sebuah data, maka data tadi akan dibagi dan diperkecil ukurannya.

3.   Setiap data yang diperkecil tadi disimpan didalam sebuah bin dan diberi tanda agar bila data tadi diperlukan oleh CPU, RAM dapat mengenalinya. Untuk pekerjaan ini dibutuhkan sebuah pengaturan kerja yang sangat baik, ini berguna agar RAM dapat mengelola tempat penyimpanan data dengan efesien, kemudian memberikan tanda atau alamat kepada setiap data yang disimpan.

B. Setelah adanya pengorganisasian sistem kerja pada RAM, maka pekerjaan selanjutnya adalah bagaimana caranya agar data yang ada didalam RAM tadi dapat keluar dan masuk.

1.   Dalam skema penyimpanan RAM, posisi kunci untuk membawa data masuk dan keluar itu dipegang oleh bus data.

2.   Serta yang menentukan lokasi dari data yang akan diambil oleh bus data itu posisinya dipegang oleh address bus.

3.   Jadi jika CPU meminta data, hal pertama yang dilakukan oleh RAM yaitu dengan memerintahkan address bus untuk mengidentifikasi data mana yang diperlukan.

4.   Kemudian setelah lokasi ditemukan lalu bus data akan membawanya ke CPU.

Sebagai contoh : jika RAM akan menyimpan 1024 bit data, maka data tadi akan disimpan didalam jalur 32x32. Hal ini memang lebih kompleks, karena data tadi dipecah pada dua tempat, tetapi jauh lebih efesien dibanding bila menampung di satu jalur dengan 1024 bit data.

Selain dari dua tipe RAM yang kita ketahui berikut tipe RAM yang ada hingga saat ini

n  FPM DRAM (Fast page mode dynamic random access memory) Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 176 MBps.

n  EDO DRAM (Extended data-out dynamic random access memory)
Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 264 MBps.

·       128 bit

Ini merupakan jenis memori hasil penggabungan dua bus data dengan 64 bit modul sehingga didapat lebar bus data 128 bit. Hal ini dikenal dengan istilah interleaving.

n  HSDRAM

Memori ini tercipta karena perkembangan kecepatan prosessor yang berjalan pada rate GHz. High Speed DRAM merupakan jenis memori yang menempati pada slot DIMM dengan panjang 12 cm.

·       ESDRAM

Memori ini memiliki keunggulan seperti memiliki cache internal serta menggabungkan buffer SRAM didalamnya. ESDRAM ini sendiri mempunyai kesamaan dalam konstruksi rancang bangun dengan HSDRAM.

n  VC SDRAM

Virtual Channel SDRAM. RAM tipe ini mengandung cache SRAM, sama seperti tipe RAM dari ESDRAM. RAM tipe ini dirancang untuk menggunakan 16 virtual channel, atau sama dengan 16 x 1 KB SRAM cache.

n  SDRAM (Synchronous dynamic random access memory)


Memiliki kemampuan transfer data ke L2 cache sebesar 528 MBps.

·       DDR SDRAM

Seperti yang telah Anda ketahui DDR SDRAM merupakan evolusi dari

SDRAM biasa. Perbedaannya dengan SDRAM biasa yaitu terletak pada
kemampuan RAM ini untuk mengirimkan data dua kali lipat per clock cycle,

dibandingkan dengan SDRAM yang hanya mampu mengirimkan data satu kali per clock cycle. Pada DDR, jalur data yang disediakan untuk mengangkut data ke CPU telah ditingkatkan menjadi 64-bit. Berbeda dibandingkan dengan SDRAM yang hanya selebar 16-bit. Memiliki kemampuan transfer data ke L2

cache sebesar 1,064 MBps (for DDR SDRAM 133 MHZ).

n  DIRECT RAMBUS DRAM (DRDRAM)

Jenis memori ini menggunakan teknologi memory cells yang sama dengan SDRAM konvensional. Dengan kata lain, bila pada SDRAM diperlukan waktu sekitar 2Ons untuk mengakses data dari memory array SDRAM. Begitu juga pada Rambus DRAM diperlukan waktu yang sama 20ns untuk mengambil data dari DRDRAM memory array.


Sejarah dan Perkembangan Printer

Printer adalah perangkat elektromekanis yang mengubah teks dan dokumen grafis dari bentuk elektronik (digital) ke bentuk fisik. Umumnya printer merupakan perangkat tambahan eksternal (external peripheral devices) yang terhubung dengan komputer atau laptop melalui kabel atau nirkabel untuk menerima input data dan mencetaknya pada kertas. Hingga saat ini, berbagai printer telah tersedia dengan berbagai fitur mulai dari mencetak dokumen hitam putih, berwarna, baik dengan kualitas grafis rendah maupun tinggi, serta gabungan fungsi dari perangkat lainnya.


Printer mekanik pertama diciptakan oleh Charles Babbage yang dikembangkan pada tahun 1822. Printer Babbage menggunakan batang logam dengan karakter cetak pada setiap batang untuk mencetak teks pada gulungan kertas. Printer dot matrix pertama dibuat oleh IBM pada tahun 1957. Printer dot matrix pertama kali diperkenalkan oleh Centronics pada tahun 1970. Printer inkjet mulai dikembangkan pada akhir tahun 1950, tidak sampai akhir tahun 1970 mereka mampu memproduksi gambar digital berkualitas. Printer inkjet berkualitas ini dikembangkan oleh beberapa perusahaan, termasuk Canon, Epson dan Hewlett-Packard.


Pada awal tahun 1970 Gary Starkweather menemukan printer laser dengan mengubah salah satu dari 7000 mesin fotokopi mereka. Baru pada tahun 1984 Hewlett-Packard memperkenalkan HP LaserJet. Tahun berikutnya Apple memperkenalkan Apple LaserWriter. Printer laser lebih kompleks dari pendahulunya. Printer 3D diciptakan oleh Chuck Hull pada tahun 1984. Printer 3D bekerja dengan mengambil berkas digital suatu objek dan memproduksi-nya lapis demi lapis menggunakan berbagai bahan seperti plastik logam.


Dari segi kualitas, perangkat printer diidentifikasi dengan fitur-fitur bawaannya seperti kualitas warna, kecepatan cetak, resolusi cetak, dll. Dalam hal ini, bermunculan printer-printer dengan multifungsi, seperti halnya printer modern. Printer modern ini datang dengan fungsi multiguna yaitu mereka kombinasi printer, scanner, mesin foto kopi, faks, dan lainnya. Untuk memenuhi kebutuhan yang berbeda ada berbagai printer yang tersedia dan dapat bekerja di berbagai jenis teknologi saat ini.


Seperti dikemukakan dalam pengertian printer, sejak penemuan teknologi cetak, berbagai teknologi telah digunakan dalam printer komputer. Secara umum printer dapat dikategorikan kedalam dua jenis, yaitu printer impact dan printer non-impact. Printer impact adalah jenis printer yang digunakan untuk membuat surat. Contohnya printer daisy wheel dan printer dot matrix. Sedangkan printer non-impact tidak bekerja dengan pita tinta. Contohnya printer inkjet dan printer laser. Untuk lebih jelasnya, berikut adalah jenis-jenis printer yang ada saat ini:



Printer Dot-Matrix




Printer dot-matrix merupakan jenis printer dari keluarga printer impact. Printer jenis ini pertama kali diperkenalkan oleh Centronics pada tahun 1970. Printer ini beroperasi dengan menggunakan kepala cetak yang menembak pita tinta untuk menghasilkan ratusan sampai ribuan dot (titik) kecil yang membentuk teks atau gambar.



Printer Thermal




Satu lagi dari keluarga printer impact, yaitu printer thermal. Printer jenis ini biasanya digunakan di kasir pembelanjaan dan mesin fax. Jenis printer ini bekerja dengan mengambil gulungan kertas yang berubah menjadi gelap ketika dipanaskan. Mekanisme cetaknya dengan menarik kertas yang bersebelahan dengan kepala cetak yang berisi pemanas elektronik yang canggih, dan mampu memproduksi teks dan grafik sederhana pada kertas. Printer thermal tidak memerlukan tinta, toner, atau perlengkapan lainnya, sehingga mudah digunakan dan memeliharanya.



Printer Inkjet





Inkjet Printer (printer inkjet) merupakan jenis printer yang populer saat ini, selain printer laser. Cara kerja printer ini adalah dengan menyemprotkan tinta dengan cartridge kedalam kertas, hingga menghasilkan teks dan grafis dengan kualitas tinggi. Printer inkjet mengunakan tinta yang tersimpan dalam cartridge tinta, umumnya tinta dipisahkan dalam kelompok warna utama. Warna-warna utama ini biasanya hitam, merah/magenta, hijau/cyan, dan kuning (CMYK). Printer ini sangat mendukung untuk kebutuhan multimedia, karena memiliki kualitas grafis yang sangat baik.



Printer Laser dan LED




Printer Laser dan Printer LED (light-emitting diode) adalah keluarga dari mesin fotokopi; keduanya memiliki mekanisme yang menggunakan drum Iogam dan toner bubuk yang sensitif terhadap cahaya. Dalam printer, cahaya dari laser atau LED "menarik" gambar halaman ke drum sebagai rangkaian percetakan. Cahaya menghasilkan muatan listrik statis dalam drum, menyebabkan toner untuk bereaksi. Ketika dipanaskan, toner mencair; printer menekan selembar kertas ke drum, sehingga toner melalui kertas dan membentuk objek yang dicetak. Printer laser memiliki proses cetak lebih cepat dari printer inkjet dengan hasil berkualitas tinggi.



Printer 3D (3 Dimensi)




Printer 3D dibuat pertama kali oleh Charles W. Hull pada tahun 1984. Printer 3D merupakan perangkat cetak tercanggih saat ini. Proses kerja dari printer ini adalah dengan menggunakan desain dari gambar digital untuk menghasilkan sebuah objek fisik berbentuk 3D yang identik. Bahan yang digunakan dalam proses percetakan bukanlah tinta atau kertas, melainkan umumnya menggunakan bahan-bahan seperti paduan logam, polimer, lilin, atau plastik. Printer All In One (Al0)/Printer Multifungsi (MFP).



Printer All In One




Printer All In One atau disebut juga sebagai Printer Multifungsi (Multifunctions Printer), merupakan jenis printer yang digunakan untuk menggambarkan perangkat printer serbaguna (all in one/multifungsi), fungsinya bukan lagi hanya sebagai alat cetak, tapi disematkan juga fungsi lain semisal scanner, fax, telephone, atau lainnya. Secara sederhana, jenis printer ini akan mencukupi macam kebutuhan Anda hanya dengan satu perangkat.



Sumber :

Sumarno. 2020. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI. Jawa Timur : Uwais Inspirasi Indonesia


Huda, Miftahul. 2020. Open Systems Interconnection: Lapisan Sesi, Lapisan Representasi dan Lapisan Aplikasi. Indonesia : Bisakimia



Dirangkum oleh :

Agung Pambudi - 18311052 - SI 18 GX


Link :

http://teknokrat.ac.id

http://ftik.teknokrat.ac.id


Sejarah dan Perkembangan WebCam

Webcam merupakan gabungan dari kata web dan kamera. Web camera atau biasa disingkat webcam adalah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau serial. Gambar yang diambil oleh WebCam ditampilkan ke layar monitor, karena dikendalikan oleh komputer maka ada interface atau port yang digunakan untuk menghubungkan WebCam dengan komputer atau jaringan. Fungsi webcam yang paling populer saat ini adalah untuk melakukan video conference melalui internet. Webcam berfungsi sebagai input device gambar atau video. Bisa digunakan juga untuk chatting tatap muka. Pengguna Instant Messaging dapat bertatap muka ketika chatting seperti melakukan percakapan di dunia nyata. Kecanggihan webcam bahkan mampu menghadirkan narasumber di seberang lautan yang akan diwawancarai stasiun televisi secara langsung layaknya wawancara di sebuah studio.

Dalam perkembangan selanjutnya, webcam tidak hanya difungsikan sebagai alat video conference semata, tetapi juga untuk home monitoring atau memantau rumah selama 24 jam. Webcam menjadi salah satu pilihan bagi Anda yang sering berada di luar rumah untuk memastikan keamanan rumah. Rumah kosong yang ditinggal pemiliknya bisa menjadi sasaran empuk pencuri. Sungguh bijaksana jika Anda melakukan tindakan preventif dengan memasang webcam yang bisa dikontrol dari jauh melalui internet maupun fasilitas remote desktop.

Sejarah mencatat bahwa webcam yang pertama kali diciptakan bernama Xcoffee. Kamera ini dibuat tahun 1991 oleh Quentin Stafford-Fraser dan Paul Jardetzky yang kemudian baru dapat dihubungkan ke Internet pada tahun 1993 dengan bantuan Daniel Gordon dan Martyn Johnson. Dalam masa percobaannya, kamera ini dimanfaatkan untuk memonitor sebuah kedai kopi di luar Trojan Room di University of Cambridge. Hal ini dimaksudkan agar orang tak perlu pergi ke kedai kopi ketika stok kopi di kedai tersebut sedang kosong. Jenis-jenis Webcam, yaitu:

Serial and Parallel port WebCam. WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena sudah tidak ada yang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan frame rate yang rendah pula.







USB WebCam. WebCam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir. Mendukung fasilitas PnP (Plug and Play) dan dapat dihubungkan ke port USB tanpa harus mematikan komputer, tetapi syaratnya sistem operasi komputer harus mendukung fasilitas USB port.




Firewire and Card Based WebCam. Firewire adalah salah satu teknologi video capture device yang diperlukan bagi kamera yang mendukungnya. Pada umumnya WebCam yang membutuhkan video capture device harganya mahal, akan tetapi dapat menghasilkan frame rate tinggi, yaitu 24 sampai 30 frame per second ( fps ).




Network and Wireless Camera. Network Camera adalah perangkat kamera yang tidak memerlukan sama sekali fasilitas komputer, karena dapat langsung terhubung ke jaringan melalui modem. Transfer gambar dan suara langsung menuju jaringan LAN atau line telepon via modem.








Seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah semakin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Sekarang ini webcam yang ada di pasaran pada umumnya ada 2 tipe, web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna.

Web kamera memiliki fitur-fitur dan setting yang bermacam-macam, di antaranya sebagai berikut.

1. Motion sensing, yaitu webcame akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.

2. Image archiving, yaitu pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari webcam atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.

3. Video messaging, yaitu beberapa program messaging mendukung fitur ini.

4. Advanced connections, yaitu menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.

5. Automotion, yaitu kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilanframe berdasarkan posisi kamera.

6. Streaming media, yaitu aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.

7. Custom coding, yaitu mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).

8. AutoCam, yaitu memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera.


Sumber :

Enterprise, Jubilee. 2010. Teknik Mengendalikan PC dari Jarak Jauh. Jakarta: Elex Media Komputindo

Sinduningrum, Estu. 2020. Teori Organisasi Arsitektur Komputer & Praktik Assembler Untuk Pemula. Yogyakarta : Deepublish

Arifianto,Deni dan Funatik, Ari. 2009. Anti Gaptek Hardware Komputer. Jakarta: Kawan Pustaka
Diberdayakan oleh Blogger.

Connect With Me